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现如今夏国流行的武侠小说,抛开题材只谈写作视角,基本上都分成了两类。

要么是主角出生名门正派一路热血到底,突出一个光明磊落一身正气,要么便是反套路的反派开局一路一正一邪到底,突出一个狂放不羁。

像《蜀山剑侠传》这样近乎意识流地写法,倒是非常之少见。它的故事不是一个完整的闭环,而是自由发散的,任何人物在任何时间、任何地点,理论上都可以展开故事,就像是一个拥有无限多支线任务的游戏。

很多人说《蜀山》开辟了一个名为“仙侠”的新品类,但刘业却觉得,这本书真正能成为经典的原因并不只在于此!更在于它描绘了一个波澜壮阔的世界!

至于主线什么的……

反倒是其次了!

“……应该是第三次峨眉剑斗?”刘业用不确定的口吻回答道。

“那我再问你,整本书有多少内容是在写这个第三次峨眉剑斗相关的事?”李宗正继续追问道。

这一次,刘业彻底答不上来了,摇头说道。

“我没统计过,也不是很在意……”

“问题就在这里!”李宗正打断了他的话,目光炯炯地看着他继续说道,“你不觉得《蜀山剑侠传》就像是一款游戏吗?人物加上地点就能衍生出来近乎无穷的可能……也就是我们所谓的支线!”

江乐橙一头雾水地看着李宗正,不解地问道。

“你到底想说什么?”

“我想说的是,我们也可以像蜀山一样,完全抛弃主线这种设定,或者说让它变得无足轻重,轻到一句话就能概括,轻到玩家在游戏中几乎不会注意到!”

江乐橙仍然没有听明白这家伙到底在说什么,然而站在一旁的刘业,眼中却是渐渐浮起了一丝明悟的色彩,喃喃自语说道。

“就像是一个沙盘……”