信息技术部连夜加班,24小时内官网恢复了。
赵守玉也没再提怎么罚,这事过去了一个星期就像没发生过。如履薄冰的小部长辞呈都准备好了,最后也没用上。他知道这是袁冲向赵守玉求情的结果,趁着午休抽烟去道谢。
“赵总待你确实是好,人生难遇伯乐。”部长感叹
这话袁冲听着刺心。赵守玉算哪门子伯乐?他就是个嫖客!
见袁冲不说话,部长羡慕地说:“我看他的意思像是要你接班呢。”
袁冲摇头:“你想多了。”
“不是说《蜃景》发行了就给你副总的位置吗?这还不明显?我们公司统共才多少个人呐,就那么一个副总的位置,以后肯定就是合伙人了。再说,赵总又不是专门干这一行的,我估计这公司开起来多半是玩票性质,成了最好,不成他也没压力。他们这些人手底下肯定还有不少其他项目。等过两年,新鲜劲儿过去了,说不定就打算投资别的行业呢?到时候公司卖出去,不如给自己人呢?”部长分析地头头是道。
袁冲不懂公司经营,他只会做游戏:“别瞎说,给别人听到不好。”
他其实也很惊讶,赵守玉从前没说过要给他副总的位置,况且他对目前的位置也很满意。公司经营上的事情应该让职业经理人去操心,他是技术人员,应该走专业路线。
赵守玉有意向让他接手公司?如果真是这样,那他还要离开吗?
第3章
《蜃景》终于如期发行,公测日期定在了立夏当天。
袁冲饱尝忐忑心情,这是他和团队三年开发的心血,虽然不算完美,但也有自己的特色。
作为一款单机RPG游戏,《蜃景》尝试的是多人玩法模式,画面采用欧美风格,人物设定果断抛弃了对“漂亮”的追求,强调辨识度与个性;故事背景放在蛮荒末世,除了主故事线和PVE玩法,还增加了基地文化、牧场文化等模拟经营的元素。
作为从《巫师》系列、《GTA》系列和《龙腾世纪》开始就支持多人模式的单机老玩家,袁冲一直有个做多人单机的梦。很多人劝过他,单机游戏在国内的生存空间太窄了,尤其是这几年网游风生水起,逆潮流而行简直就是自寻死路。可袁冲一开始的目标就不是国内市场——《蜃景》是要全球发行的,这也是他摒弃了国产元素、将游戏设计得更加贴近欧美文化的原因之一。甚至他干脆抛弃了游戏的“新手引导”部分,压根就没想着在国内卖*。
单机游戏有单机游戏的好,袁冲始终这么相信。
国内专心做单机游戏的屈指可数——网游圈钱,单机变现能力低,谁去做单机?但好的单机游戏在设计感和游戏体验感上并不会比网游差。再加上,这几年多人模式正悄然成为全球单机游戏制作的一种趋势,袁冲相信以全球的视野去看待自己的这份作品,成绩并不一定差。
公开发售当天,公司最大的会议室里挂上了销售计数器,整个团队的人挤得满满当当,紧张兮兮地盯着那个硕大的机器。