第1章 传奇缔造者

传颂之名 方寸缘 2289 字 2个月前

是的,以上两条专长和一个功法都只是传说背景带来的附赠品,正常一级开局自带的一专长点加上人类种族附赠的一专长点,再加上游戏开局后即将进行的传奇背景试炼奖励,陈舆的角色卡将是五专长加超凡力量的梦幻开局。

既然走力量压制路线,那就没什么好犹豫的,就是你了,猛力攻击和新·顺势斩。

【猛力攻击】:猛力攻击是一种极其实用且常见的近战技巧,攻击时消耗的体力变为原先的1.5倍,获得中幅度物理判定加强。

【新·顺势斩】:一种奇特的连续攻击多名敌人的技巧,攻击时发动一次充满能量的攻击,攻击成功命中一位敌人时,可以向攻击范围内另一名敌人发动一次同等伤害的气劲攻击。气劲可重复触发新·顺势斩的气劲衍生,但每位敌人只能触发一次,气劲未造成伤害时终止。

《传颂之名》游戏的早期,很多的专长设计都来自于古老的DND游戏。但是桌面游戏到底与完全潜入式游戏不同。经过游戏玩家们长时间的战斗和练习,曾经游戏中设计出的许多专长技能都被玩家们以操作技巧的方式得以实现。

例如盲斗,顺势斩之流,只要玩家之前在游玩过程中学习并掌握,即使玩家的新角色没有学习这些专长,只要角色性能达标,玩家依然可以做出等效于专长的操作。

由于如今的游戏引擎其实是军方拟真训练改造过来的民用版本,基础设定过于写实,想要修改这种“BUG”只能从游戏世界的底层规则修改。可这种东西牵一发而动全身,其工作量之恐怖让一般程序员根本无从下手,而玩家们则更乐意将这种BUG称之为“特性”。

痛定思痛的游戏公司则开始了专长的再创造,所有带“新”字符的专长都属于此列,这些专长都附带了单凭现实技巧不可能做到的权限级特效。

这一改动大大提升了游戏的操作上限,连带NPC们的战斗力也更加强大,自此游戏中托维尔大陆的整体战力也获得了相当大的跃迁。

然而这也带了一个新的问题。就是对新人玩家而言,传颂之名的上手难度变得十分不友好。

所幸《传颂之名》是一款偏单机体验的网游,有人是传奇角色就有人是升斗小民,制作组给与玩家无限的可能性,是龙是虫,全都看玩家自身的能力。

选完了专长,接下来就是最后一项设置,选择人物的出生地点。

托维尔大陆上大小势力林立,单论人类势力则还算明了,人类的文明主体“帝国”历经数千年风霜,分分合合至今屹立不倒,是托维尔大陆当之无愧的第一大势力。而这一次方寸缘选择帝国境内最特殊的地区,名义上还属于帝国但已经事实独立的卡尔帕王国。

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卡尔帕王国地处帝国西部边境的阿尔高原,是由传奇强者骑士王卡尔帕建立的骑士王(哲人王)政体国家。

唯一的国王卡尔帕寿命悠长,有妖精祝福的长生血脉,目前差几个月三百岁。目前正值壮年,建国距当下游戏时间线已二百四十年了。

卡尔帕王国的骑乘职业全面多样而强大,无论是王国的特色飞行骑兵鹫心骑士团,或是民间组织山民游击士的全地形骑兵都鼎鼎有名。

既然已经打定主意选择骑将职业,方寸缘自然不会只当个普通骑兵,毕竟在这个高魔的超凡世界,单纯的骑兵实在太弱了。

“进入游戏,降临地址卡尔帕王国,开启命运试炼。”

陈舆的模型猛然撞向方寸缘,白光一闪,方寸缘的身体已经变成了陈舆的模样。一道空间裂缝突然出现在面前,陈舆感受到一阵强烈的吸力(以后主角在游戏中就称呼陈舆),下一刻陈舆便一头栽进裂缝中。

“这就是天球交汇吗,爱了爱了,写的突然到来还真是突然啊。”陈舆被突然的传送摔了个大马趴,不由的想要吐槽。

玩家的背景可不是随便写写,传奇背景强就强在高自由度的落笔成真,背景中描写的技能和专长,人物关系,角色潜力,家室背景都可能实现,虽然整体强度肯定有所限制,不会直接出现一个从异界穿越而来的虚弱神明或帝国唯一皇子之类的烂强背景,并且还需要通过与背景描述相合的命运试炼,否则传奇背景甚至会发生劣化。

陈舆的角色卡放弃了几乎所有的超凡能力和血脉,连背景专长也不可能出现涉及超凡的强力专长,换来的就是一个装备齐全的强力战士,配合上22点超凡力量,在战力达到黄金阶之前很难遇到同等级的对手。

陈舆拍拍土站起身来,张开双臂面向阿尔高原。

“托维尔世界,我回来了。”