当玩家进行负重/搬运等力量鉴定时,力量属性值视为原先的1.5倍。
1.5倍看似不多,可基数并非角色的力量而是力量属性值。常态无爆发情况下,69点力量未尝不能试一试负山而走。况且体型太小多有不便,可三段变巨之后,恐怖的力量和体型加成让他光是想想就很激动。
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我迟早要丢个山玩玩!
他在心中想到。
敏捷达到30点,获得超凡特性【闪光突袭】。
【闪光突袭】:进入战斗或5秒未攻击后的第一次攻击,出手速度增强300%,本次攻击获得额外的敏捷加值。
这个特性说强也强,至少用来打突袭那肯定一打一个准。经过闪光突袭加成后的突袭,就算是陈舆自己,想要玩些花活也必须开启灵魂加成才能勉强控制。
虽然陈舆的秒人能力有些溢出,但这种东西他也不会嫌弃,说不定啥时候就用上了呢?
体质超过30点,获得超凡特性【金刚不败】。
【金刚不败】:获得10点天生防御及抗性,你的身体状况将永远保持在巅峰状态,时间的流逝也难以将你击垮。玩家角色将不受轻伤、重伤等伤势状态影响(不吃减益,但不代表伤势不存在),在寿命耗尽前,你的身体将始终保持在壮年的巅峰状态。
魅力超过30点,获得超凡特性【无上威严】。
【无上威严】:敢于直视我,你很有勇气,现在,跪下。
在进行交涉/威吓判定时,对受到玩家威吓影响的目标始终处于优势。如果敌方未能通过心智鉴定,陷入恐慌的目标有概率向玩家表示臣服。臣服者未经玩家允许,将无法站立在玩家面前,玩家的语言将起到类似命令术的效果。