所以,他也没有让娜迦暴徒撤退,任由它被牧师打死。
倒是那些长矛兵的血量已经快跌破一半了,要是剩余的牧师还很多的话,李长青就要考虑让他们撤退的事了。
这些长矛兵可都是消耗了他升星次数的,每名都值150枚金币,不能轻易的就让他们死了。
上前帮助这些长矛兵将剩余的牧师全部打死,前方的牧师也几乎被消灭的差不多了。
至于生命古树还在费劲巴拉的往前走,李长青索性让它停了下来。
这一波算是度过了,可惜的是这一波依旧没有法球爆出。
根据李长青以往的经验,一般来说有法球的话,在怪物剩余数量到一半左右的时候就会出现了。
如果只剩下最后几只怪的话,那么大概率是不会出现法球了。
记得新手阶段可是波波都会有法球的,也不知道是因为当时的运气好,还是游戏机制就是这样。
趁着这些怪物还没被消灭,李长青抽空看了一眼,这一波新增的两个未激活的羁绊的效果。
【地精族1/3:地精这种生物从头到脚都流露着贪婪的气息,它所建造的防御塔也延续了地精这种贪婪的习性,所有防御塔每击杀10名怪物将会额外提供5枚金币】
地精族的羁绊并没有直接提升防御塔战斗时的战力。
但是却直接增加了李长青的收入,算下来每击杀两只怪物就会多加一枚金币。
这个效果可以说是很强很强了,凑齐地精羁绊后,一波怪物攻城下来李长青将会比别人多出许多的收入。
长此以往,能得到多大的领先自然不用多说。
这个羁绊必须得凑,而且必须尽快凑,最好下一波就能凑出来。
其实在看到地精族的效果时,李长青已经有些懊悔为什么准备阶段时没有将这座防御塔放出来看看。
当时他剩余的金币还挺多的,要是早知道地精羁绊能提供经济,他这一波应该就会将这个羁绊凑齐了。
可惜没如果,调整好心态,继续看下一个。
【混乱攻击1/2:提升所有防御塔10%的射速】
混乱攻击提供的效果则要简单粗暴许多,直接增加射速,这个对防御塔的重要性不言而喻,无需过多赘述。
但李长青目前并不缺少防御,所以这个羁绊暂时并不着急凑成。